Jeux vidéo

31
Déc.
2017

Retro-test : Lemmings

Publié par sky

Plateforme : Plus d'une trentaine, y compris Amiga, Macintosh et PC (DOS et Windows)
Développeur : DMA Design
Editeur : Psygnosis
Année : 1991

Qui se souvient ? Qui se souvient de ces petits personnages si mignons que l'on prenait un malin plaisir à les faire exploser !

Retro-test : Lemmings

Le but du jeu est de guider des dizaines de lemmings, minuscules créatures humanoïdes à la robe bleue et aux cheveux verts, dans des niveaux à l'architecture alambiquée. Jusqu'à cent lemmings arrivent à la queue-leu-leu dans un décors en 2D, et à vous, ensuite de les guider vers la porte de sortie.

Les lemmings ne réfléchissent pas, ils avancent toujours droit devant eux, quel que soit le danger qui se présente, et font demi-tour seulement s'ils rencontrent un obstacle infranchissable. Le joueur contrôle les personnages de manière indirecte, en leur attribuant ponctuellement des aptitudes disponibles en quantité limitée. Les 10 aptitudes sont :

  • Grimpeur "Climber", capable d'escalader les murs verticaux,
  • Parachutiste "Floater", qui ouvrira un parachute lors d'une chute un peu haute,
  • Bloqueur "Blocker", qui prend instantannément place pour bloquer les autres Lemmings,
  • Bombeur "Bomber", qui explose après un compte à rebours de 5 secondes. L'explosion détuit du terrain mais laisse intact les autres Lemmings,
  • Constructeur "Builder", qui construit un escalier de 12 marches, puis continue,
  • Creuseur "Basher", qui creuse face à lui,
  • Foreur "Digger", qui creuse sous lui,
  • Mineur "Miner", qui creuse en diagonale, en face de lui, et vers le bas.

Retro-test : Lemmings

Il s'agit donc de bien penser l'entreprise pour ne pas voir les lemmings rester bloqués ou mourir à la chaîne. Le jeu comprend 120 niveaux, répartis entre les niveaux de difficultés Fun, Tricky, Taxing et Mayhem. Si les premiers, dans la catégorie Fun sont assez faciles et permettent un apprentissage des capacités, ceux de la catégories Mayhem nécessiteront de vous creuser les méninges tout en faisant marcher vos réflexes.

Retro-test : Lemmings

Les niveaux sont des puzzles sont d'une grande qualité, tant par leur complexité que par la recherche graphique et unique de chacun. Pour couronner le tout, ils sont teintés d'une pointe d'humour très agréable. Tout comme les attachants petits personnages, que l'on prend un malin plaisir à torturer dans tous les sens. Ce qui impressionnait le plus lors de la sortie du jeu, c'est la qualité et la finesse de design des petits personnages, d'une précision extraordinaire sur seulement quelques pixels. Et ne parlons pas de l'animation de ces derniers, carrément bluffante.

Retro-test : Lemmings

La jouabilité est elle aussi d'une précision sans faille, notamment sur les versions "ordinateur" de l'époque, l'utilisation de la souris permettant d'être extrèmement rapide sur Amiga, Mac et DOS. Sur console, l'utilisation de la croix du pad nécessite un peu plus d'habitude.

Retro-test : Lemmings

Si cela ne suffisait pas, le jeu est accompagné d'une multitude de musiques toutes aussi agréables les unes que les autres. Rarement un jeu n'avait profité de musiques aussi travaillées, et aussi bien intégrées. Très rythmées, on a sans arrêt l'impression que les Lemmings marchent en suivant le tempo.

Le jeu dispose d'une multitude de suites, qui sans révolutionner le genre, apportent de nouveaux puzzles à se mettre sous la dent.

Retro-test : Lemmings

Ce jeu, qui frôle la perfection, fut l'un des plus grands succès vidéoludiques du début des années 90, et doit être joué au moins une fois dans sa vie, c'est une nécessité ! Et y rejouer procure toujours autant de plaisir, tant il a peu vieillit.

Un jeu d'une si grande qualité ne vous étonnera certainement pas lorsque l'on sait qu'il a été développé par le studio écossais DMA Design. Cela ne vous dit rien ? Il s'agit d'un studio qui s'appelle désormais Rockstar North, le développeur de l'ensemble de la série Grand Theft Auto dont le succès et la qualité des jeux n'est plus à prouver.

Retro-test : Lemmings

La version, ici testée, est la version Macintosh, qui tourne sans soucis sur Mac OS 9.0.4 avec Sheepshaver.

En bonus, voici les codes pour accèder à tous les niveaux :

  Fun Tricky Taxing Mayhem 
1 CAJJLDLBCS LCANNMFPDM MFMCAJNNFJ  NJMFLGALHM
2 IJJLDLCCCL CINNMFLQDV FMCIJNMOFS JMFLGINMHV
3 NJLDLCADCY CAJJLDMBEV MCANNMFPFP MFLGAJNNHO
4 JLDLCINECR IJJLDMCCEO CINNMFMQFY FLGIJNMOHX
5 LDLCAJNFCK NJLDMCADEL GAJJLDLBGK LGANNMFPHU
6 DLCIJNLGCT JLDMCINEEU IJJLDLGCGT GINNMFLQHN
7 LCANNLDHCQ LDMCAJNFEN NJLDLGADGQ GAJJLDMBIN
8 CINNLDLICJ DMCIJNLGEW JLDLGINEGJ IJJLDMGCIW
9 CAJJMDLJCL MCANNLDHET LDLGAJNFGS NJLDMGADIT
10 IJJMDLCKCU CINNLDMIEM DLGIJNLGGL JLDMGINEIM
10 NJMDLCALCR CAJJMDMJEO LGANNLDHGY LDMGAJNFIV
12 JMDLCINMCK IJJMDMCKEX GINNLDLIGR DMGIJNLGIO
13 MDLCAJNNCT NJMDMCALEU GAJJMDLJGT MGANNLDHIL
14 DLCIJNMOCM JMDMCINMEN IJJMDLGKGM GINNLDMIIU
15 LCANNMDPCJ MDMCAJNNEW NJMDLGALGJ GAJJMDMJIW
16 CINNMDLQCS DMCIJNMOEP JMDLGINMGS IJJMDMGKIP
17 CAJJLFLBDV MCANNMDPEM MDLGAJNNGL NJMDMGALIM
18 IJJLFLCCDO CINNMDMQEV DLGIJNMOGU JMDMGINMIV
19 NJLFLCADDL CAJJLFMBFY LGANNMDPGR MDMGAJNNIO
20 JLFLCINEDU IJJLFMCCFR GINNMDLQGK DMGIJNMOIX
21 LFLCAJNFDN NJLFMCADFO GAJJLFLBHN MGANNMDPIU
22 FLCIJNLGDW JLFMCINEFX IJJLFLGCHW GINNMDMQIN
23 LCANNLFHDT LFMCAJNFFQ NJLFLGADHT GAJJLFMBJQ
24 CINNLFLIDM FMCIJNLGFJ JLFLGINEHM IJJLFMGCJJ
25 CAJJMFLJDO MCANNLFHFW LFLGAJNFHV NJLFMGADJW
26 IJJMFLCKDX CINNLFMIFP FLGIJNLGHO JLFMGINEJP
27 NJMFLCALDU CAJJMFMJFR LGANNLFHHL LFMGAJNFJY
28 JMFLCINMDN IJJMFMCKFK GINNLFLIHU FMGIJNLGJR
29 MFLCAJNNDW NJMFMCALFX GAJJMFLJHW MGANNLFHJO
30 FLCIJNMODP JMFMCINMFQ IJJMFLGKHP GINNLFMIJX
 
 
Commentaires
Commentaire de sky le 6 Février 2018 à 17:40

Je confirme ! Gameplay first !

 
Commentaire de Ginto le 6 Février 2018 à 17:30

En voilà, un jeu qu'il est bien...
Que de journées et de nuits blanches passées à diriger ces p'tites bestioles...
Quoi dire sur la réalisation: graphismes et effets visuels assez simplistes (du moins sur Amiga, quand on connait les capacités de cette machine), un concept tout bête, un gameplay et une prise en main tellement intuitifs... bref, c'est avec des idées simples que l'on fait les meilleurs jeux! Pas la peine de nous en mettre plein la vue...
Les mots de la fin: Ooooh Noooo.... BOOOM

 

 

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