Développer un MasterMind en Javascript - Partie 2
Maintenant que nous avons notre interface, commençons à créer notre petit moteur Javascript qui contiendra toute l'intelligence du jeu.
Maintenant que nous avons notre interface, commençons à créer notre petit moteur Javascript qui contiendra toute l'intelligence du jeu.
Voici la première box de 2019 ! Elle était très tentante, avec un "Team" pour thème. Elle avait en plus, des sujets plus qu'intéressants, tels que Stranger Things, Seigneur des Anneaux, ou encore Overwatch....
Après vous avoir partager de nombreuses petites astuces de développement, je vous propose, aujourd'hui, de créer un projet complet. En l’occurrence, il s'agit ici d'écrire un MasterMind, le célèbre jeu de réflexion.
En sortant Aquaman, DC s'est lancé un double challenge, rattraper la catastrophe des précédents films et rendre intéressant, l'un des personnages les moins charismatiques de son univers.