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Les bases de la programmation - Partie 1
par sky , le Dimanche 01 août 2004
2 Javascript

2.1 Les préparatifs

Firefox, comme chaque navigateur, a pour but d'interpréter du HTML, nous devons donc commencer par lui indiquer ce que nous voulons faire, c'est à dire, du Javascript. Créez un fichier avec votre éditeur de texte et écrivez :

<script type="text/javascript">

</script>

La première balise HTML indique au navigateur que l'on entre dans une phase où il doit interpréter du script décrit comme étant du texte de type Javascript. La seconde indique tout simplement que l'on sort de cette phase de script. Dans chacun des fichiers que l'on va écrire par la suite, on devra avoir ces lignes en début et en fin de fichiers, je ne les marquerais plus dans chaque exemple et vous devrez tout simplement insérer le code entre les deux balises.

Pour exécuter votre programme, il suffit d'enregistrer votre fichier et de le glisser sur l'icône du navigateur. Le navigateur l'exécutera directement.

Par exemple, vous pouvez lancer votre programme actuel ( juste avec les balises donc ), normalement il ne doit rien se passer, puisqu'aucune instruction n'a encore été écrite.

2.2 Les commentaires

Lorsque l'on est dans notre programme, on comprend immédiatement à quoi sert chaque ligne de code mais dans quelques jours, quelques mois ou ou quelques années, il sera souvent plus difficile de se relire et donc se remettre dans le programme. Pour ne pas perdre le fil ou pour permettre à une autre personne de comprendre, on ajoute au milieu du code des commentaires qui nous rappellent à quoi peut servir chaque partie de code, voir chaque ligne. Le navigateur n'interpréte pas ces lignes de commentaires, vous pouvez donc en user et en abuser sans problème. En Javascript les commentaires se notent de deux manières, pour une seule ligne ou pour un groupe de lignes.

Pour plus de lisibilité, les commentaires seront notés en rouge.

// je suis une simple ligne de commentaire et ne serait pas interprétée

/*
ceci est un
groupe de lignes
commentées
*/

Encore une fois si vous executez le code, vous ne verrez rien de plus, puisque rien de plus que des commentaires ont été ajouté.

Pour la suite, j'écrirais des commentaires pour chaque morceau de code et test que l'on fera. Ces commentaires contiendront l'essentiel des explications. Vous pourrez en faire ce que vous en voudrez, c'est à dire, les marquer ou pas, voire mieux, les modifier à votre guise pour améliorer votre compréhension.

2.3 Les instructions en Javascript

Il n'y a qu'une seule chose à retenir, chaque instruction doit être terminée par un point-virgule. Le ";" indique que l'on a fini notre instruction et que l'on passe à la suivante. Cela permet, entre autre, de mettre plusieurs instructions sur la même ligne, cela peut parfois arranger la lisiblité du programme.

Cette méthode est utlisée dans de nombreux langages, comme le Java, le C/C++ ou encore l'objective-C, langage de prédilection du Mac.

 

 
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