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Vous rêviez de l’émulation DS sur votre Mac, ce sera chose possible dans quelques minutes ( ou quelques heures ). Desmume est un émulateur de la dernière portable de Nintendo qui remporte un grand succès du point de vue ventes de consoles dans le monde. DeSmuME n’est encore qu’au stade de développement, il n’est pas encore totalement ( voir très peu ) fonctionnel. Cependant, il s’agit d’une belle performance technique. [Mise à jour] Après plusieurs tests de la part de certains lecteurs ayant tenter l’installation de DeSmuME. Voici une mise à jour de l’article visant à le compléter. L’article dans sa première version était incomplet. Pour réaliser cette article j’avais tester sur 2 machines différentes pour avoir une confirmation du bon déroulement de l’article. Mais il semble que certaines librairies nécessaires étaient déjà installées. Il fallait aussi passer fink dans un autre mode que celui par défaut, et il l’était déjà sur les deux Macs. Pour faire cette mise à jour de l’article, nous avons carrément remis à 0 une machine, il devrait être bien plus fiable. Si vous aviez tenté l’article sans succès, recommencez à partir du chapitre 2, et vous devriez réussir cette fois ci. Les changements se trouvent au niveau du chapitre 2 et 3. [/Mise à jour] Comme à chaque installation de logiciels en ligne de commande, il sera plus simple de réaliser le contenu de cet article si vous avez suivi les articles précédents ( GnGeo, Yabause, ... ). Dans le cas contraire, suivez les instructions à la lettre, et n’hésitez pas à lire l’article avant de commencer. Notez qu’un mot de passe administrateur vous sera certainement demandé pour l’installation. Si vous n’êtes pas admin du Mac dont vous vous servez, il est malheureusement inutile de continuer. De plus l’installation peut prendre plusieurs heures, et requiert un espace disque assez important selon la quantité d’éléments déjà installés. DeSmuME offre 3 méthodes d’utilisations, 1 en ligne de commande, et 2 fournies avec une interface graphique. Nous allons faire en sorte que les 3 fonctionnent. La compilation ne semble pas fonctionner sur MacPPC, l’écran reste désespérement blanc, par contre nous avons réussis à lancer quelques jeux ( et même à jouer !!!! ) sur MacIntel. 1. Préparatif de l’installation Avant de commencer l’installation propre de l’émulateur, vous aurez besoin d’installer certains outils de développement. Si ces éléments ne sont pas installés sur votre Mac, vous devrez les ajouter. Le premier est XCode, l’environnement de développement complet pour Mac OS X. Rassurez vous, vous n’aurez en aucun cas, à connaître tous les outils contenus dans ce package, tout sera expliqué dans l’article. Vous trouverez XCode dans les cds d’installation de votre Mac ou dans les téléchargements de la partie : Apple Developer Connection du site d’Apple. Il faudra créer un compte Apple Developer Connection ( gratuit ) pour pouvoir télécharger XCode ( 980Mo ). Une fois téléchargé, commencez l’installation par défaut. Ensuite vous aurez besoin de X11, un terminal pour Mac OS X, un peu plus perfectionné que le terminal disponible de base dans Mac OS X. Il se trouve sur le CD d’installation du Mac. Une fois installé, ouvrez Préférences Système, dans la section Mise à jour logiciels, et lancez la mise à jour de X11. Le dernier outil dont on va se servir est fink, un outil extrêmement pratique pour installer des librairies, des logiciels en ligne de commande : Récupérer Fink Veillez à prendre la version qui correspond à votre Mac ( Intel ou PPC ). Vous trouverez plus d’informations sur Fink sur le site officiel. 2. Mettre à jour Fink Pour installer les librairies nécessaires, nous devons passer Fink en mode "unstable", cela veut dire, qu’au lieu d’installer une version "stable" d’une librairie ou d’un logiciel, il installera la dernière version disponible. Malgrè le nommage "instable", les installations sont tout de même utilisables et les bugs sont très rares. Il y a un certain avantage à passer en mode "unstable", c’est que nous passons de près de 2000 librairies et logiciels disponibles à près de 7000. En effet, de nombreux logiciels ne sont jamais disponibles en mode "stable". L’effet négatif est que vous ne pourrez plus revenir en mode stable, pour la simple et bonne raison, c’est que vous auriez des librairies plus récentes que celles disponibles en mode "stable", de plus faire un mix entre des dépendances stables et instables aurait un effet néfaste pour votre installation de Fink. Pour revenir en mode stable, effacer votre répertoire Fink et réinstaller le. Le processus de changement de mode prend du temps, ne vous inquiètez pas si vous n’en voyez pas le bout. Vérifiez votre version de Fink :
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